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一、命名的重要性二、命名的目标三、命名规则四、命名注意点五、常见切图命名六、团队协作规范七、进阶命名法八、项目示例九、小结
规范指南

UI切图如何命名?

2026年6月18日
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一、命名的重要性

在UI设计交接环节中,切图命名是研发理解你设计意图的“语言”。一个糟糕的命名可能让工程师花5分钟去猜是哪一个按钮;而一个良好的命名,可以让他们“秒懂”逻辑,直接批量调用。

举个例子:

  • 图层1拷贝12.png:对于这命名,研发完全不知道它是什么。
  • btn_Location_large.png:则清晰的表明,这是一个主按钮表示方位的大号按钮状态。


二、命名的目标

在切图命名中,我们的最终目标是:

  1. 让人看懂:不需要问设计师就能知道是什么。
  2. 风格一致:所有文件的命名规则统一。
  3. 方便扩展:即使新增状态、尺寸或皮肤,也能延续命名逻辑。
  4. 机器识别:命名避免特殊字符、中文、空格,方便程序调用。

命名的本质,其实是一种沟通标准化。当你在团队中与不同国家、不同背景的前端协作时,统一的命名系统就像一座桥梁。


三、命名规则

1. 全英文小写

使用全英文小写不仅是国际惯例,也能避免跨系统乱码问题。例如:

✅ icon_home.png

✅ btn_primary_hover.png

❌ 首页图标.png

❌ BtnPrimaryHover.PNG

注意:大小写混用可能导致开发工具识别出错,尤其在Linux系统中,Btn.png 与 btn.png 被视为不同文件。

2. 用下划线分隔

在UI资源命名中,下划线 _ 是最推荐的连接方式。它比连字符 _ 更清晰,也避免与CSS类名冲突。例如:

✅ btn_primary_large.png

✅ icon_user_active.png

❌ btn-primary-large.png

小技巧:用 _ 命名还有一个好处,当文件名较长时更便于阅读。

3. 命名结构

命名结构遵循固定顺序,如 [类型] _ [功能] _ [状态],这个是UI切图最经典的命名范式。btn_login_hover

元素说明示例
类型图像所属类别,如icon、btn、bg、tab等btn_, icon_
功能表示用途或位置,如login、home、user等btn_login, icon_home
状态表示交互状态或样式,如hover、active、disabledbtn_login_hover

例子如下:

icon_user_active.png

btn_primary_disabled.png

bg_header_dark.png

这样的结构让文件自动形成“语义组”,你甚至可以按关键词搜索批量替换。

4. 状态顺序

如果一个按钮或组件有多个状态(normal、hover、pressed、disabled),命名最好统一顺序,以方便文件管理与批量导入。

比如:

btn_primary_normal.png

btn_primary_hover.png

btn_primary_pressed.png

btn_primary_disabled.png

当文件在文件夹中按字母排序时,会自然形成状态分组,逻辑一目了然。

5. 分辨率区分

移动端设计常需导出多倍图。常见格式如下:

btn_primary.png       → 1x

btn_primary@2x.png    → Retina 屏(默认)

btn_primary@3x.png    → 高分屏

若项目需区分平台,也可添加平台后缀:

btn_primary_ios.png

btn_primary_android.png

这样前端能快速匹配到对应版本,不会混用资源。


四、命名注意点

1. 避免模糊词

❌ new, final, copy, test

✅ btn_confirm, icon_delete

模糊命名会让人无法判断是正式文件还是临时稿。

2. 不加版本号或日期

❌ btn_login_v2.png

✅ 用版本管理(如Figma历史版本或Git)来追踪改动,不靠命名。

3. 保持一致性

统一的命名风格比“完美命名”更重要。即使团队中有人喜欢缩写(如btn_prim),也要确保全项目一致。

4. 按类型建文件夹

例如: icons文件夹包含切图

 icon_home.png

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