Material3设计规范:轮播(Carousel)

2026年6月13日
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轮播用于展示一组项目,这些项目可以通过滚动进入或离开屏幕。

一、概览

1. 设计原则

  • 包含图像或视频等视觉项目,并可选配标签文本。
  • 四种布局:多浏览(Multi-browse)、无容器(uncontained)、主视觉(hero)和全屏(full-screen)。
  • 布局可以起始对齐或居中对齐。
  • 项目视觉在滚动时具有视差效果。
  • 项目在轮播中移动时会改变尺寸。
轮播可以展示不同尺寸的项目


2. 更新

2025 年 11 月

  • 新的轮播布局:无容器多宽高比(Uncontained multi-aspect ratio)


2023 年

新增的布局与配置:

  • 无容器(Uncontained)
  • 全屏(Full-screen)
  • 居中轮播(Centered carousels)
  • 主视觉轮播布局(Hero carousel layout)
  • 多浏览布局(Multi-browse layout)

两种新的轮播类型:

① 无容器(Uncontained)

② 全屏(Full-screen)


3. 与 M2 的差异

该组件是 Material 3 中新增的。

形状:动态轮播项目在滚动时会改变形状

动效:轮播项目的移动速度与其内容不同,从而产生视差效果

交互:滚动时,轮播项目会吸附到位,以保持相同的布局。

  • 主视觉轮播(Hero carousels)每次滑动切换一个项目。
  • 多浏览轮播(Multi-browse carousels)一次滚动可浏览多个项目。

主视觉轮播(Hero carousels)一次滚动只浏览一个大尺寸项目


4. 研究

Material 研究团队与 200 多名参与者进行了两项研究(定量与定性),以了解他们对五种不同轮播设计的看法。

研究衡量了他们对每种轮播的交互方式的理解、对每种设计中项目数量的预期,以及他们对轮播使用方式的预期。

研究结论摘要:

  • 参与者认为,轮播是探索多种不同类型内容的一种好方式。
  • 出现预览中的项目或被挤压的项目,强烈暗示还有更多内容可以继续滑动查看。
  • 对于一次滚动可浏览多个项目的轮播,参与者预期其中大约有 10 个项目。
  • 尽管某些场景被认为更适合某些轮播设计,但所有设计都被认为在可用性上大致相当。


二、规格

① 容器

② 大号轮播项目

③ 中号轮播项目

④ 小号轮播项目


1. 颜色

颜色值通过设计令牌(design tokens)来实现。对于设计而言,这意味着使用与令牌对应的颜色值来工作。对于实现而言,一个颜色值将是一个引用某个值的令牌。

用于浅色与深色配色方案的轮播颜色角色:

① 容器

② 表面(Surface)


2. 状态

状态(States)是用于传达组件或可交互元素状态的视觉表现。

① 启用

② 悬停

③ 聚焦

④ 按下

⑤ 禁用


3. 轮播项目动态宽度

所有类型的轮播项目都会动态适配容器的宽度。

大号项目具有可自定义的最大宽度,用于将轮播项目尽可能优化地适配到可用空间中。

小号轮播项目的最小宽度为 40dp,最大宽度为 56dp。

项目在轮播布局中移动时会改变尺寸。

小号轮播项目有最小宽度和最大宽度


4. 多浏览

多浏览布局(Multi-browse layout)至少会显示一个大号、中号和小号轮播项目。

① 容器

② 大号轮播项目

③ 中号轮播项目

④ 小号轮播项目


4.1 尺寸(Measurements)

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